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open virtual world like real

  • 초코글쟁

    초코글쟁

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    이 프로젝트를 한국어로 분석해드리겠습니다:
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성과 규모, 그리고 니즈분석:**
    - **단기**: 초기에는 환경 변화와 지속 가능한 삶에 관심이 많은 젊은 세대(20~40대)가 주요 소비자층으로, 특히 가상 현실을 통해 새로운 경험을 추구하는 게임 및 기술에 익숙한 사용자들이 주 타겟입니다. 이들은 몰입형 경험을 원하며, 실제와 유사한 환경 상호작용 및 자급자족 기능에 관심을 가질 것입니다.
    - **중기**: 사용자가 증가함에 따라 가족 단위 및 친환경 라이프스타일에 관심이 있는 커뮤니티가 형성될 것입니다. 이들은 가상 환경에서의 사회적 상호작용과 교육적 가치에 더 큰 관심을 보이며, 지속 가능한 생활 방식의 학습 기능을 중시할 것입니다.
    - **장기**: 장기적으로는 전 세계적으로 환경 문제와 지속 가능성에 대한 인식이 높아짐에 따라 다양한 연령대와 배경을 가진 사용자 그룹이 확대될 것입니다. 이들은 가상 커뮤니티의 형성과 협력을 중시하며, 글로벌 협력 기회를 원하는 경향이 있습니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스:**
    - **현재 시장**: 가상 현실과 지속 가능한 생활 방식은 아직 초기 단계에 있으며, 관련 시장은 성장 가능성이 높습니다. 환경 문제에 대한 관심이 증가함에 따라 이러한 분야의 관심이 더욱 끌릴 것입니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 기후 변화와 지속 가능한 라이프스타일에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 가상 현실 기술이 발전함에 따라 시장의 확장은 예상됩니다. 특히 사용자 경험을 강화하는 기술 개발 및 협력 솔루션이 중요한 역할을 할 것입니다.
    - **경쟁업체와 서비스**: 가상 현실을 기반으로 한 환경 교육 콘텐츠를 제공하는 다양한 스타트업과 게임 개발 회사들이 주 경쟁업체로 예상되며, 관련 기술의 발전과 사용자 중심의 서비스 제공이 핵심 경쟁 요소가 될 것입니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:**
    - 사용자 친화적인 인터페이스와 몰입형 경험 제공
    - 지속 가능한 가상 생활 방식에 대한 학습과 교육적 콘텐츠 강화
    - 커뮤니티 형성 및 사용자 간 협력 강화
    4) **출시 플랫폼 우선순위와 이유:**
    - **모바일 앱**: 접근성이 뛰어나고 젊은 세대에 특히 친숙하여 초기 사용자 확보에 유리합니다. 또한 장소와 시간에 구애받지 않는 사용성을 제공합니다.
    - **PC 웹**: 고화질의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기에 적합하며, 다양한 기능을 구현할 수 있어 심도 있는 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
    - **모바일 웹**: 간편한 접근성을 제공하지만, 몰입형 가상 현실 경험 제공에는 다소 제한이 있을 수 있습니다.
    5) **초기 시장 진입 전략:**
    - 환경 관련 커뮤니티와의 협업을 통한 초기 사용자 확보
    - 소셜 미디어 및 온라인 마케팅 캠페인을 통한 관심 유도
    - 한정된 초대형 이벤트 및 프로모션을 통해 가상 현실의 이점 홍보
    6) **시장을 확대하기 위한 전략:**
    - 글로벌화 및 다국어 지원을 통한 다양한 문화권 사용자 확보
    - 교육 기관과의 협력으로 가상 환경에서의 학습 프로그램 개발
    - 실시간 사용자 피드백을 통한 지속적 기능 개선 및 업데이트
    이러한 분석을 통해 프로젝트의 성공적인 실행과 지속 가능한 성장을 기대해볼 수 있습니다.

    introduction

    1. 프로젝트 소개

    1) 시작 동기

    기후 변화로 인한 인류 존속의 위기가 현실화되면서, 많은 이들이 지속 가능한 대안을 찾고자 노력하고 있습니다.

    그러나, 현재의 기술과 방법론으로는 기후 변화를 막거나 피할 수 있는 완벽한 해결책을 찾기 어렵습니다.

    그런 상황에서 가상 현실 세계를 통해 새로운 생존 방식을 모색하고자 합니다.

    이는 사용자들에게 기후 변화의 영향을 최소화할 수 있는 가상의 삶을 제시함으로써, 새로운 형태의 생활 방식을 경험하고 이해할 기회를 제공할 수 있습니다.

    2) 만들고자 하는 서비스

    우리는 사실적인 가상 현실 세계를 구축하여 사용자가 기존의 물리적 제약 없이 자유롭게 살아가고 탐험하는 공간을 만들고자 합니다.

    핵심 컨셉은 '지속 가능한 가상 생활'로, 사용자가 가상 세계 내에서 에코 시스템을 자급자족할 수 있는 기능을 제공합니다.

    단기적으로는 게임 클라이언트를 개발하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 환경을 마련하고,

    장기적으로는 이러한 가상 공간에서 커뮤니티를 형성하고 협력할 수 있는 시스템을 구축하고자 합니다.

    마케팅 전략으로는 관련 커뮤니티와의 협업 및 가상 현실의 이점을 알리는 콘텐츠를 제작하여 홍보할 예정입니다.

    3) 마일스톤

    - 1개월: 프로젝트 기획 및 프로토타입 설계

    - 2개월: 핵심 시스템 및 UX 디자인 완료

    - 3개월: 초기 버전 가상 현실 세계 구축

    - 4개월: 사용자 피드백을 기반으로 기능 개선

    - 5개월: 베타 테스트 실시 및 최종 수정

    - 6개월: 공식 론칭 및 마케팅 캠페인 시작

    5가지 MVP 기능:

    1. 현실적인 가상 현실 탐험 및 환경 상호작용 기능

    2. 자급자족 가능한 가상 에코 시스템 구축 기능

    3. 사용자 간 커뮤니케이션 및 협동 시스템

    4. 가상 아이템 생성 및 관리 기능

    5. 학습을 통한 지속 가능한 생활 방식 전파 기능

    4) 타겟 사용자층

    주로 환경 변화와 지속 가능한 삶에 관심이 많은 젊은 세대(20~40대)와 가족 단위 사용자가 주요 타겟입니다.

    게임과 기술에 친숙하며, 새로운 형태의 생활 방식을 탐험하고자 하는 이들입니다.

    특히 친환경적인 패션 및 라이프스타일에 관심이 있는 사용자를 대상으로 설정하고자 합니다.

    2. 회의 진행 및 모임방식

    1) 회의나 모임의 빈도

    주 1회 2시간 정도의 온라인 회의를 통해 프로젝트 진행 상황을 점검하고,

    필요시 매월 1회의 오프라인 미팅을 통해 서울이나 경기도 지역에서 깊이 있는 논의를 진행할 예정입니다. 프로젝트 초기에는 3개월 이상의 정기적인 참여가 필요합니다.

    2) 온/오프라인 회의 진행방식

    온라인 회의는 주로 줌(Zoom)을 통해 진행하며, 협업 도구로는 디스코드(Discord)와 구글 드라이브를 이용하여 자료를 공유하고 피드백을 나눌 계획입니다.

    오프라인 미팅은 서울 또는 경기도 내의 카페나 코워킹 스페이스에서 진행될 예정입니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    1) 현재까지 경험

    저는 게임 클라이언트 개발을 전문적으로 담당해 왔으며, 다양한 프로젝트에서 사용자 인터페이스 설계와 시스템 최적화 업무를 수행하였습니다.

    이러한 경험을 통해 사용자 친화적인 게임 클라이언트를 구축하는 노하우를 보유하고 있습니다.

    2) 이 프로젝트에서의 역할

    이 프로젝트에서 주요 역할은 게임 클라이언트의 개발 및 최적화를 담당하는 것입니다.

    사용자가 가상 현실 세계에 원활하게 접속하고 상호작용할 수 있도록 사용자 경험과 인터페이스를 설계하고 구현하는 업무를 수행할 예정입니다.

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    • UnrealEngine

      #UnrealEngine

    • C++

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    프로젝트 apply

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    초코글쟁

    초코글쟁

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