
1) 시작 동기
기후 변화로 인한 인류 존속의 위기가 현실화되면서, 많은 이들이 지속 가능한 대안을 찾고자 노력하고 있습니다.
그러나, 현재의 기술과 방법론으로는 기후 변화를 막거나 피할 수 있는 완벽한 해결책을 찾기 어렵습니다.
그런 상황에서 가상 현실 세계를 통해 새로운 생존 방식을 모색하고자 합니다.
이는 사용자들에게 기후 변화의 영향을 최소화할 수 있는 가상의 삶을 제시함으로써, 새로운 형태의 생활 방식을 경험하고 이해할 기회를 제공할 수 있습니다.
2) 만들고자 하는 서비스
우리는 사실적인 가상 현실 세계를 구축하여 사용자가 기존의 물리적 제약 없이 자유롭게 살아가고 탐험하는 공간을 만들고자 합니다.
핵심 컨셉은 '지속 가능한 가상 생활'로, 사용자가 가상 세계 내에서 에코 시스템을 자급자족할 수 있는 기능을 제공합니다.
단기적으로는 게임 클라이언트를 개발하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 환경을 마련하고,
장기적으로는 이러한 가상 공간에서 커뮤니티를 형성하고 협력할 수 있는 시스템을 구축하고자 합니다.
마케팅 전략으로는 관련 커뮤니티와의 협업 및 가상 현실의 이점을 알리는 콘텐츠를 제작하여 홍보할 예정입니다.
3) 마일스톤
- 1개월: 프로젝트 기획 및 프로토타입 설계
- 2개월: 핵심 시스템 및 UX 디자인 완료
- 3개월: 초기 버전 가상 현실 세계 구축
- 4개월: 사용자 피드백을 기반으로 기능 개선
- 5개월: 베타 테스트 실시 및 최종 수정
- 6개월: 공식 론칭 및 마케팅 캠페인 시작
5가지 MVP 기능:
1. 현실적인 가상 현실 탐험 및 환경 상호작용 기능
2. 자급자족 가능한 가상 에코 시스템 구축 기능
3. 사용자 간 커뮤니케이션 및 협동 시스템
4. 가상 아이템 생성 및 관리 기능
5. 학습을 통한 지속 가능한 생활 방식 전파 기능
4) 타겟 사용자층
주로 환경 변화와 지속 가능한 삶에 관심이 많은 젊은 세대(20~40대)와 가족 단위 사용자가 주요 타겟입니다.
게임과 기술에 친숙하며, 새로운 형태의 생활 방식을 탐험하고자 하는 이들입니다.
특히 친환경적인 패션 및 라이프스타일에 관심이 있는 사용자를 대상으로 설정하고자 합니다.
1) 회의나 모임의 빈도
주 1회 2시간 정도의 온라인 회의를 통해 프로젝트 진행 상황을 점검하고,
필요시 매월 1회의 오프라인 미팅을 통해 서울이나 경기도 지역에서 깊이 있는 논의를 진행할 예정입니다. 프로젝트 초기에는 3개월 이상의 정기적인 참여가 필요합니다.
2) 온/오프라인 회의 진행방식
온라인 회의는 주로 줌(Zoom)을 통해 진행하며, 협업 도구로는 디스코드(Discord)와 구글 드라이브를 이용하여 자료를 공유하고 피드백을 나눌 계획입니다.
오프라인 미팅은 서울 또는 경기도 내의 카페나 코워킹 스페이스에서 진행될 예정입니다.
1) 현재까지 경험
저는 게임 클라이언트 개발을 전문적으로 담당해 왔으며, 다양한 프로젝트에서 사용자 인터페이스 설계와 시스템 최적화 업무를 수행하였습니다.
이러한 경험을 통해 사용자 친화적인 게임 클라이언트를 구축하는 노하우를 보유하고 있습니다.
2) 이 프로젝트에서의 역할
이 프로젝트에서 주요 역할은 게임 클라이언트의 개발 및 최적화를 담당하는 것입니다.
사용자가 가상 현실 세계에 원활하게 접속하고 상호작용할 수 있도록 사용자 경험과 인터페이스를 설계하고 구현하는 업무를 수행할 예정입니다.
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